si te interesa ser parte del profesorado de asignatura por horas y dar clases en el departamento de posgrado de diseño y arte, de la universidad de monterrey, te invitamos a participar.
educación
- indispensable doctorado o master of fine arts (mfa)
- maestría sujeta a validación, combinada con experiencia relevante en la industria de videojuegos, arte digital o medios interactivos.
experiencia en
- experiencia docente en educación superior o posgrado en áreas relacionadas con arte digital, diseño de videojuegos, animación, modelado 3d, motores gráficos o producción de contenido interactivo.
- práctica profesional comprobable en el desarrollo de proyectos dentro de la industria de videojuegos, medios digitales, animación o producción de experiencias interactivas.
- experiencia en el desarrollo y evaluación de proyectos bajo un enfoque teórico–práctico y basado en producción.
responsabilidades
- diseñar, planear e impartir cursos de posgrado en las áreas asignadas, bajo un enfoque teórico–práctico y basado en proyectos
- actualizar contenidos académicos conforme a tendencias del diseño, tecnologías emergentes y necesidades del entorno profesional.
- evaluar el desempeño de los estudiantes mediante criterios claros y alineados a los resultados de aprendizaje del programa.
- asesorar y dar seguimiento a proyectos académicos, integrando pensamiento estratégico, conceptual y técnico.
- participar en actividades académicas del programa (reuniones, evaluaciones, presentaciones finales o revisiones).
- contribuir al fortalecimiento académico del posgrado mediante su experiencia profesional y vinculación con el medio.
- cumplir con los lineamientos institucionales, administrativos y académicos de la universidad.
modalidad
horarios
- 7:00–10:00 p.m., una vez por semana entre lunes y viernes durante 14 semanas.
- cuatrimestre de verano: del 11 de mayo al 15 de agosto.
actualmente el departamento está en búsqueda de profesores/as, para impartir clases en las siguientes materias:
- diseño y modelado de personajes para videojuegos
- configuración de personajes para videojuegos
- caracterización y efectos visuales para personajes
- motores gráficos para videojuegos
- diseño y modelado de ambientes para videojuegos
- concepto y dirección de arte
- diseño de videojuegos
- diseño de experiencias del jugador
- texturizado e iluminación para videojuegos
- efectos visuales para ambientes de videojuegos
la universidad de monterrey, en su compromiso de formar excelentes profesionistas y extraordinarias personas, busca conformar un equipo con colaboradores de perfil sobresaliente que contribuya al crecimiento sustentable de nuestra universidad.
en el marco del respeto y sin ningún tipo de discriminación, la universidad de monterrey promueve la igualdad de oportunidades, el desarrollo integral de las personas y el crecimiento de sus colaboradores.