Física para video juegos ¿sabías que el desarrollo de videojuegos también es un proceso educativo que involucra tanto a los ingenieros como a los jugadores?
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requisitos: licenciatura en ing. en desarrollo de video juegos (título y cédula indispensable)deseable contar con maestría.
conocimiento en introducción a la física para videojuegos, cinemática colisiones 2d y 3dcuerpos rígidos, física de rayos, física de partículas, aplicar los principios de la física dentro de un motor de juegos, mediante simulaciones realizadas por sistemas preconstruidos o de generación por scrips en lenguaje de programación, para la creación de experiencias de juego.
funciones y actividades: considerar los planes y programas de la ingeniería en videojuegos como referentes para orientar el trabajo en aula.
desarrollar dinámicas de evaluación que aborden los contenidos esenciales de manera efectiva.
generar ambientes de aprendizaje que favorezcan el logro de competencias y aprendizajes esperados.
te ofrecemos: pago por hora laborada.
contratación por nómina.
pagos quincenales.
prestaciones de ley (seguridad social, aguinaldo, vacaciones, etc.).
pago de utilidades.
como docente unitec puedes obtener beca para ti, tus hijos/as y también para tu cónyuge.
*aplican condiciones.
capacitación docente continua, para que puedas mejorar la efectividad de tu enseñanza dentro de la clase.
plan de desarrollo que te permitirá construir una trayectoria docente.
horarios flexibles que se adaptan a tu calidad de vida.
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estamos posicionados como una de las mejores universidades a nivel nacional, con 55 años de experiencia en el mercado, alcanzando los más altos estándares en calidad educativa, contamos con la acreditación "lisa y llana" otorgada por la fimpes y 5 estrellas qs ratings en enseñanza, empleabilidad, inclusión y educación en línea.
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*en este centro de trabajo queda prohibida la solicitud de certificados médicos de no embarazo y de vih como requisito para el ingreso, permanencia o ascenso en el empleo* experiencia en introducción a la física para videojuegos, cinemática, colisiones 2d y 3d, cuerpos rígidos, física de rayos, física de partículas aplicar los principios de la física dentro de un motor de juegos, mediante simulaciones realizadas por sistemas preconstruidos o de generación por scrips en lenguaje de programación, para la creación de experiencias de juego.
horario: mixto años de experiencia: 3