Institución: xp facultad de videojuegos y medios interactivos – universidad ame
impartir clases de modelado 3d enfocado a la industria de videojuegos.
Enseñar técnicas de modelado hard surface, personajes y entornos (environment).
Guiar a los estudiantes en procesos completos de producción: blockout, high poly, low poly, retopología, uvs y texturizado.
Asesorar proyectos académicos y portafolios enfocados a nivel profesional.
Evaluar entregables y dar retroalimentación clara, técnica y aplicable a la industria.
Mantenerse actualizado(a) con flujos de trabajo y estándares actuales de desarrollo de videojuegos.
Experiencia comprobable en modelado 3d para videojuegos.
Participación en al menos 2 títulos publicados en tiendas (steam, consolas, mobile, etc.).
Dominio de herramientas como: maya, zbrush, substance painter, marmoset toolbag (u otras equivalentes).
Conocimiento sólido de retopología, uv mapping y texturizado pbr.
Entendimiento de pipelines de producción para videojuegos en tiempo real.
Valoramos:
experiencia en unity
conocimiento en optimización para tiempo real.
Habilidades de comunicación y claridad al explicar conceptos técnicos.
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