Institución: xp facultad de videojuegos y medios interactivos – universidad ame
* impartir clases de modelado 3d enfocado a la industria de videojuegos.
* enseñar técnicas de modelado hard surface, personajes y entornos (environment).
* guiar a los estudiantes en procesos completos de producción: blockout, high poly, low poly, retopología, uvs y texturizado.
* asesorar proyectos académicos y portafolios enfocados a nivel profesional.
* evaluar entregables y dar retroalimentación clara, técnica y aplicable a la industria.
* mantenerse actualizado(a) con flujos de trabajo y estándares actuales de desarrollo de videojuegos.
* experiencia comprobable en modelado 3d para videojuegos.
* participación en al menos 2 títulos publicados en tiendas (steam, consolas, mobile, etc.).
* dominio de herramientas como: maya, zbrush, substance painter, marmoset toolbag (u otras equivalentes).
* conocimiento sólido de retopología, uv mapping y texturizado pbr.
* entendimiento de pipelines de producción para videojuegos en tiempo real.
valoramos:
* experiencia en unity
* conocimiento en optimización para tiempo real.
* habilidades de comunicación y claridad al explicar conceptos técnicos.
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