 
        
        Diseñador ux/ui ($20,000-$30,000 netos mensuales)
requisitos generales:
disponibilidad:
inmediata
experiencia:
mínimo 3 años en diseño de producto digital, incluyendo investigación ux, diseño ux/ui, creación de diseños y prototipos en figma para aplicaciones móviles y plataformas web.
experiencia diseñando para diferentes plataformas (ios, android, web) deseable
nivel de inglés:
b1 o b2 (capaz de leer documentación técnica).
formación académica:
diseño gráfico, diseño digital, diseño de interacción, ingeniería en sistemas, comunicación visual o carreras afines.
cursos o certificaciones complementarias
: ux research y usabilidad, ui design, prototipado (figma, adobe xd, sketch), design thinking, animación y motion design, y branding digital aplicados a productos tecnológicos.
roles y responsabilidades
1. Estrategia y arquitectura de información
 * definir la arquitectura de la información para optimizar la navegación y experiencia del usuario.
 * simplificar sistemas digitales (aplicaciones, sitios web, software, etc.) asegurando que sean intuitivos, accesibles y funcionales.
 * participar en la estrategia de contenido del producto, garantizando coherencia con los objetivos del negocio y las necesidades del usuario.
2. Diseño de experiencia (ux)
 * realizar investigaciones y pruebas de usabilidad para identificar oportunidades de mejora.
 * analizar y recolectar datos de uso para fundamentar decisiones de diseño.
 * colaborar estrechamente con desarrolladores y otros equipos en la implementación, pruebas y mejoras continuas del producto digital.
 * documentar hallazgos y recomendaciones para mejorar la experiencia de usuario
 * desarrollar prototipos interactivos que reflejen la lógica, flujo y comportamiento del producto.
3. Diseño de interfaz (ui)
 * diseñar y maquetar las vistas del producto y sus puntos de interacción con el usuario.
 * crear elementos visuales como botones, formularios, íconos, menús y componentes de navegación.
 * definir la paleta de colores, tipografía y estilo visual del producto en línea con la identidad de la marca.
 * implementar el diseño responsivo (responsive design) para garantizar una visualización óptima en distintos dispositivos.
 * establecer y documentar los estados e interacción visual (animaciones, transiciones y retroalimentación) para mejorar la usabilidad.
4. Documentación y consistencia visual
 * elaborar guías de interacción que documenten comportamientos y estados de los componentes.
 * crear una guía de estilo (design system) que asegure la coherencia visual y de experiencia en todas las etapas del desarrollo.
 * participar en revisiones, ajustes y modificaciones del diseño durante todo el proceso de creación y evolución del producto.
 * crear videos o animaciones breves que ilustran los flujos, interacciones o comportamiento del producto.
habilidades técnicas
 1. branding
 2. animación
 3. ux/ui
habilidades blandas
 * capacidad de recibir y dar feedback constructivo
 * autonomía y gestión del tiempo
 * mentalidad orientada al usuario final
 * adaptabilidad al cambio
herramientas requeridas
diseño y prototipado
 * figma.
 * adobe illustrator
colaboración y gestión
 * gitlab
 * google workspace
 * metabase u otras herramientas de analítica para interpretar métricas de comportamiento y experiencia de usuario.
expectativas del rol
primera semana:
 * conocer los productos del ecosistema
 * familiarizarse con la estructura de archivos y librerías de diseño en figma.
 * comprender la identidad visual de la marca, los lineamientos de producto y los procesos de desarrollo.
 * configurar el entorno de trabajo en las herramientas de colaboración
primer mes:
 * diseñar y prototipar una nueva funcionalidad o flujo de los productos.
 * participar en reuniones de sprint para presentar avances y validar flujos con el equipo de desarrollo.
 * crear un video o animación corta que ilustre un flujo de usuario
primeros seis meses:
 * liderar el diseño integral de un módulo o funcionalidad completa.
 * implementar mejoras visuales y de experiencia basadas en métricas de uso y retroalimentación de usuarios.
 * consolidar una guía de estilo y design system unificado para los productos
 * coordinar con product owner, qa y desarrollo el proceso de validación visual antes de cada liberación.