*programación para videojuegos*
*objetivo del puesto*:
desarrollar habilidades y conocimientos fundamentales de programación orientada a videojuegos, que les permitan implementar mecánicas de juego, controlar la lógica de interacción y optimizar el rendimiento dentro de un entorno de desarrollo profesional.
*actividades*:
- comprender los conceptos básicos de programación aplicados al desarrollo de videojuegos (variables, estructuras de control, funciones, eventos, etc.).
- implementar mecánicas de juego, sistemas de control, física básica y comportamientos de personajes.
- integrar elementos visuales, sonoros y de interfaz mediante código para lograr experiências interactivas coherentes.
- resolver problemas técnicos relacionados con la programación y depuración en proyectos de videojuegos.
- dar seguimiento a cada estudiante.
*se requiere*:
- indispensable contar con título y cédula en ingeniería en desarrollo de videojuegos. análisis de sistemas de cómputo, arquitectura o desarrollo de software, diseño de sistemas de cómputo, ingeniería en software o afín.
- deseable contar con maestría con título y cédula.
- experiência como docente tres años.
- deseable conocimiento de sistemas y plataformas como teams, blackboard o afines.
*competencias*:
- alto sentido de servicio
- comunicación efectiva
- organización
- ética
*¿por qué trabajar en uvm?*
somos la universidad privada más grande de méxico con 60 años de experiência académica, compromiso social y visión profesional. Preparamos a nuestros estudiantes para lograr el futuro que quieren, con una educación de calidad internacional y acceso a una doble titulación que les dará 85% más certeza de trabajar en una empresa de nível internacional.
*beneficios*:
- plan de crecimiento y capacitación constante.
- becas académicas* *aplican condiciones
- salario competitivo prestaciones de ley
*¡sé el maestro que deja huella y enciende mentes!*
*en este centro de trabajo queda prohibida la solicitud de certificados médicos de no embarazo y de vih como requisito para el ingreso, permanencia o ascenso en el empleo*
perfil: diseño gráfico, multimedia e interactivo, matemáticas, matemáticas aplicadas, análisis de sistemas de cómputo, diseño de sistemas de cómputo, ingeniería en sistemas, ingeniería de cómputo, animación digital.
Horario: mixto
años de experiência: 2
se imparte en: ingeniería en desarrollo de videojuegos