职位概述
作为 3d 动作设计师(contractor),你将加入我们的美术团队,负责为游戏角色、生物或道具制作高质量的关键帧动画(keyframe animation)。
我们需要一位执行力强、基本功扎实的动画师。你不需要负责复杂的动捕数据清洗或底层的动画系统搭建,但你需要能独立承担一个角色或模块的动画量产工作,确保动画在引擎中表现流畅,并符合项目的艺术风格与玩法需求。
你将与玩法策划、技术美术紧密合作,通过动画赋予角色生命力,为玩家提供极致的打击感与操作反馈。
核心职责
* 高质量动画制作: 根据需求文档和分镜,使用 maya 制作高质量的 3d 角色动画(包括但不限于:待机、移动、战斗技能、受击、死亡等)。
* 风格化表现: 深刻理解并还原项目的艺术风格(例如:美式卡通、强打击感、夸张变形等),确保动作设计符合角色性格(acting)。
* 引擎集成与调试: 将动画资源导入游戏引擎(如 unreal/unity 或自研引擎),配置动画混合树(blend trees)、状态机(state machines)基础设置,并能够在引擎内预览和验收效果。
* 玩法手感打磨: 与玩法策划紧密配合,通过调整动画的节奏(timing/spacing)和帧数,优化游戏的操作手感和响应速度(gameplay feel)。
* bug修复与优化: 负责维护和修复现有动画资源中的穿插、滑步、抖动等问题,确保交付资源的稳定性。
任职要求
* 经验要求: 3年以上游戏行业 3d 动画制作经验,至少参与过一款完整的游戏项目开发。
* 专业技能:
o 精通 autodesk maya 的动画模块。
o 深刻理解动画 12项基本法则(如挤压拉伸、预备动作、跟随动作等),尤其是在人体力学(body mechanics)和重量感表现上有扎实功底。
o 擅长 纯手k(keyframe) 动画制作,能够处理风格化(stylized)的角色动态。
* 沟通与协作:
o 具备良好的沟通能力(p2核心能力),能够准确理解反馈意见并快速迭代。
o 能够主动与上下游(策划/模型/特效)对齐需求,预判潜在的制作风险。
* 作品集: 必须提供 demo reel,展示涵盖肢体运动、战斗动作和表演片段的高质量作品。
加分项
* 引擎经验: 熟悉 unreal engine 或 unity 的动画蓝图/系统。
* 技术理解: 了解基础的绑定(rigging)知识,能进行简单的蒙皮(skinning)修复或给 ta 提供有效的绑定反馈。
* 多风格适应: 既能驾驭写实风格,也能处理夸张卡通风格。
* 第一人称经验: 有 fps(第一人称射击)武器与手部动画制作经验者优先。
用工性质:与专业人事服务公司fesco adecco签订劳动合同.
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