Descripción de la empresala facultad de artes plásticas y audiovisuales de la buap es una entidad académica dedicada a la formación, investigación y creación en disciplinas artísticas contemporáneas. Como parte de una universidad pública de referencia, impulsa proyectos innovadores que conectan el arte, la tecnología y la cultura digital. La facultad fomenta entornos colaborativos, creativos y críticos, donde el estudiantado puede desarrollar su potencial artístico y técnico. Además, promueve vínculos con la industria y la comunidad para favorecer la inserción profesional y la actualización constante del conocimiento.descripción del puesto. Es requerido contar con maestrío maestro en programación de videojuegos, te encargarás de impartir asignaturas relacionadas con programación, motores de juego y diseño de juegos al alumnado de la facultad de artes plásticas y audiovisuales. En tu día a día planificarás clases, elaborarás materiales didácticos, evaluarás proyectos de videojuegos y acompañarás al estudiantado en el desarrollo de prototipos y trabajos finales. Colaborarás con otras personas docentes en proyectos interdisciplinares que combinen arte, narrativa y tecnología, y participarás en actividades académicas como tutorías, asesorías y eventos de difusión. Este es un puesto de tiempo completo, presencial, ubicado en heroica puebla de zaragoza, pue.requisitosmaestríaen computación, tecnologías de la información, desarrollo de videojuegos o área afín.
licenciatura en ingeniería en computación, tecnologías de la información, arte digital o área afín.experiencia profesionalmínimo tres años de experiencia comprobable en desarrollo de videojuegos o aplicaciones interactivas en tiempo real.
dominio de motores de juegos como unity, unreal o godot.
dominio de lenguajes de programación como c++, c#, java, etc.
experiencia en diseño e implementación de mecánicas de juego, ia para videojuegos y/o backend aplicado a videojuegos.
(deseable) conocimiento en vfx aplicados a videojuegos: sistemas de partículas, shaders, iluminación, etc.
(deseable) conocimiento de integración de modelado y arte técnico con alguna herramienta como blender, maya, houdini.experiencia docenteun año en docencia a nivel superior en áreas afines al desarrollo de videojuegos y/o computación gráfica.