Institución: xp facultad de videojuegos y medios interactivos – universidad ameresponsabilidades: impartir clases de diseño de niveles enfocado a videojuegos en unity. Enseñar fundamentos de gameplay, flujo, pacing, narrativa ambiental y experiencia del jugador. Guiar a los estudiantes en la creación de niveles funcionales usando unity y herramientas/plugins de apoyo. Desarrollar prácticas donde se integren elementos de bloqueo (blockout), iteración y testing. Asesorar proyectos académicos enfocados en diseño de niveles jugables y pulidos. Evaluar entregables con retroalimentación clara, enfocada en mejorar la experiencia del jugador. Requisitos: experiencia comprobable en diseño de niveles para videojuegos. Dominio de unity (escenas, prefabs, colliders, iluminación básica, navegación, etc.). Experiencia utilizando plugins o herramientas de apoyo para creación de niveles (probuilder, cinemachine, etc.). Conocimiento en blockout, whiteboxing y iteración de niveles. Entendimiento de cómo el diseño impacta el gameplay y la experiencia del usuario. Portafolio con ejemplos de niveles diseñados (indispensable). *preferiblemente trabajar de manera presencial valoramos: experiencia en unity conocimiento en optimización para tiempo real. Habilidades de comunicación y claridad al explicar conceptos técnicos.