Docente de informática y robótica con sólida formación en tecnologías de la información, programación y sistemas automatizados. Experiencia en la enseñanza a nivel de secundaria, fomentando el pensamiento lógico, la creatividad y la resolución de problemas mediante proyectos prácticos y el uso de herramientas digitales.
orientado al aprendizaje activo y basado en proyectos, con capacidad para adaptar la enseñanza a distintos ritmos y estilos de aprendizaje, impulsando el desarrollo de competencias stem y habilidades del siglo xxi.
competencias destacadas
programación y desarrollo de software educativo.
robótica educativa y prototipado electrónico.
integración de tic y metodologías activas (abp, aula invertida, gamificación).
gestión de entornos virtuales de aprendizaje y plataformas educativas.
comunicación efectiva y motivación del alumnado.
innovación pedagógica y evaluación por competencias.