descripción de la empresa la facultad de artes plásticas y audiovisuales de la buap es una entidad académica dedicada a la formación, investigación y creación en disciplinas artísticas contemporáneas.
como parte de una universidad pública de referencia, impulsa proyectos innovadores que conectan el arte, la tecnología y la cultura digital.
la facultad fomenta entornos colaborativos, creativos y críticos, donde el estudiantado puede desarrollar su potencial artístico y técnico.
además, promueve vínculos con la industria y la comunidad para favorecer la inserción profesional y la actualización constante del conocimiento.descripción del puesto.
es requerido contar con maestría.
como maestro en programación de videojuegos, te encargarás de impartir asignaturas relacionadas con programación, motores de juego y diseño de juegos al alumnado de la facultad de artes plásticas y audiovisuales.
en tu día a día planificarás clases, elaborarás materiales didácticos, evaluarás proyectos de videojuegos y acompañarás al estudiantado en el desarrollo de prototipos y trabajos finales.
colaborarás con otras personas docentes en proyectos interdisciplinares que combinen arte, narrativa y tecnología, y participarás en actividades académicas como tutorías, asesorías y eventos de difusión.
este es un puesto de tiempo completo, presencial, ubicado en heroica puebla de zaragoza, pue.requisitosmaestría en computación, tecnologías de la información, desarrollo de videojuegos o área afín.licenciatura en ingeniería en computación, tecnologías de la información, arte digital o área afín.experiencia profesionalmínimo tres años de experiencia comprobable en desarrollo de videojuegos o aplicaciones interactivas en tiempo real.dominio de motores de juegos como unity, unreal o godot.dominio de lenguajes de programación como c++, c#, java, etc.experiencia en diseño e implementación de mecánicas de juego, ia para videojuegos y/o backend aplicado a videojuegos.
(deseable)
conocimiento en vfx aplicados a videojuegos: sistemas de partículas, shaders, iluminación, etc.
(deseable)
conocimiento de integración de modelado y arte técnico con alguna herramienta como blender, maya, houdini.experiencia docenteun año en docencia a nivel superior en áreas afines al desarrollo de videojuegos y/o computación gráfica.