Habilidades clave:
* diseño de gameplay.
* narrativa interactiva..
* gestión de equipos.
* monetización y retención.
* mentalidad
* obsesión por detalles
* iteración constante
* pensamiento crítico
* liderazgo
* visión clara
* capacidad de cortar ideas
* visión de producto
* capacidad de iterar rápido
* entender métricas y playtesting
descripción del puesto:
* visión general
* múltiples departamentos
* decisiones estratégicas
* documenta mecánicas
* ajusta niveles
* balancea sistemas
* ayuda en prototipos
licenciatura en diseño, desarrollo de videojuegos, ingeniería en software y/o especialización en videojuegos
* 2–5 años de experiencia real
* proyectos terminados de preferencia
* liderazgo en equipos pequeños
excelente comunicación, liderazgo inspirador para jóvenes creativos, organización y enfoque en resolución de problemas bajo presión.
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