Programación para visualización artificial
objetivo del puesto:
capacitar a los/las estudiantes en las técnicas de programación utilizadas para crear experiencias visuales interactivas, útiles en áreas como el análisis de datos, la simulación, el diseño de interfaces y la creación de mundos virtuales.
actividades:
* generar objetivos a cumplir con los/las estudiantes en la creación de aplicaciones visuales interactivas que permitan una experiencia inmersiva y eficaz para la toma de decisiones, análisis de datos o entretenimiento.
* potenciar el desarrollo integral de los/las estudiantes.
* dar seguimiento a cada estudiante.
se requiere:
* indispensable contar con ingeniería en desarrollo de videojuegos o afín concluida con título y cédula.
* deseable contar con maestría con título y cédula.
* experiencia como docente tres años.
* deseable conocimiento de sistemas y plataformas como teams, blackboard o afines.
competencias:
* alto sentido de servicio
* comunicación efectiva
* organización
* ética
¿por qué trabajar en uvm?
somos la universidad privada más grande de méxico con 60 años de experiencia académica, compromiso social y visión profesional. Preparamos a nuestros estudiantes para lograr el futuro que quieren, con una educación de calidad internacional y acceso a una doble titulación que les dará 85% más certeza de trabajar en una empresa de nivel internacional.
beneficios:
* plan de crecimiento y capacitación constante.
* becas académicas* *aplican condiciones
* salario competitivo
prestaciones de ley
aporta tu talento
*en este centro de trabajo queda prohibida la solicitud de certificados médicos de no embarazo y de vih como requisito para el ingreso, permanencia o ascenso en el empleo*
diseño grafico, arquitectura o desarrollo de software, ingenieria de computo, ingenieria de sustemas, ingenieria software, lenguaje de programación,
experiencia en animación digital
horario: mixto
años de experiencia: 2
se imparte en: ingeniería en videojuegos