**Propósito**
Diseñar, impartir y evaluar la asignatura de E-Sports, integrando conocimientos técnicos en videojuegos y deportivos para que el alumnado sea capaz de conceptualizar, diseñar, desarrollar y evaluar videojuegos enfocados en actividades físicas o deportes, utilizando herramientas y motores actuales de desarrollo de videojuegos.
**Requisitos del Perfil**
- Licenciatura en Ingeniería en Software, Diseño de Videojuegos, Ciencias de la Computación o áreas afines.
- Deseable: posgrado en áreas relacionadas con tecnología, videojuegos, educación o ciencias del deporte.
- Disponibilidad de 1 hora semanal.
**Principales Actividades**
- Diseñar el plan de clases y contenidos actualizados acorde a las tendencias de la industria.
- Impartir clases teóricas y prácticas.
- Guiar a los estudiantes en el desarrollo de proyectos integradores.
- Evaluar el aprendizaje mediante entregables, exámenes y presentaciones.
- Promover el pensamiento creativo e innovador en el desarrollo de videojuegos con enfoque deportivo.
- Fomentar la ética cualificado, el trabajo colaborativo y el aprendizaje autónomo.
- Coordinarse con otras áreas (educación física, diseño gráfico, programación) para proyectos interdisciplinarios.
- Mantenerse actualizado en herramientas, metodologías y tendencias de la industria.
**Hard Skills**
- Conocimiento de programación en lenguajes
- Manejo de motores de juego
- Fundamentos de diseño de videojuegos
- Conocimiento básico/intermedio en anatomía, biomecánica o fundamentos del deporte (deseable)
- Bases de datos y estructuras de datos
- Desarrollo multiplataforma (PC, móvil, consola)
- UI/UX para videojuegos interactivos
**Soft Skills**
- Comunicación efectiva y didáctica
- Paciencia, empatía y capacidad para motivar a estudiantes
- Organización y manejo de grupos